率土之滨拆迁怎么没有拆迁值
拆迁值在率土之滨里并不是一个独立显示在部队面板上的属性,很多玩家看到攻城时没有出现“拆迁值”字样就以为出了问题,实际上它是由部队中所有武将的攻城属性汇总后,再结合兵种、战法、建筑加成计算出来的隐性数值。换句话说,游戏里没有单独一栏叫拆迁值,你看到的攻城值就是拆迁效率的直接体现。如果攻城时感觉拆得慢或者数值低,问题往往出在武将选择、兵种搭配或加成没吃满上,而不是系统漏算了什么。
![率土之滨拆迁怎么没有拆迁值[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261030/6ae40191a3ad48.60422547.png)
先弄清楚攻城值的来源。每个武将都有基础的攻城属性,这个属性会随着等级和进阶提升,但真正拉开差距的是兵种。步兵系兵种天生攻城成长高,尤其是重步兵和禁卫,而骑兵和弓兵在这方面明显吃亏。所以组拆迁队时,优先选步兵适性高的武将,并且把兵种转成攻城加成最高的那一档。很多玩家拆得慢,就是因为拿骑兵队去撞城,攻城值自然上不去。另外武将的攻城属性受成长值影响,同样等级下成长高的武将堆出来的攻城值更可观,选人时别只看稀有度,要看攻城成长这一项。
![率土之滨拆迁怎么没有拆迁值[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261030/6ae40191e0d354.72861194.png)
战法对拆迁值的提升非常关键。游戏里有一类战法直接增加攻城属性,比如冲车、云梯这类,给拆迁队带上后攻城值会有明显跃升。需要注意的是,这类战法的加成方式不同,有的按百分比提升,有的给固定值,搭配时要根据队伍基础攻城值来选,基础低的队伍优先补固定值,基础高的队伍吃百分比收益更大。战法等级也要点上去,低级战法加成有限,满级后差距会拉得很明显。此外部分武将自带战法本身就带攻城加成,组队时把这类武将放进拆迁队,等于白捡一截拆迁值。
建筑和同盟加成经常被忽略。主城的某些建筑升级后会提供全军攻城属性加成,分城和要塞的布局也会影响出征时的实际效率。同盟科技里同样有提升攻城能力的项目,加入一个科技点得比较全的同盟,拆迁队出门时的攻城值会高出一截。还有一点,部队的兵力数量会影响攻城表现,兵力不满时拆迁效率会打折扣,所以拆迁队出征前要保证兵员充足,别拿残兵去拆城。行军距离和士气也会间接影响,长途跋涉后士气低落,打起来的效果不如就近出击。
实际操作中,拆迁队和主力队要分开编。主力负责清守军,拆迁队专门负责拆耐久,两队各司其职效率最高。拆迁队里尽量放三名攻城成长高的步兵武将,兵种统一转成攻城加成档,战法带满攻城类,兵力补满再出发。打城时注意看攻城值面板,如果数值明显低于预期,回头检查兵种转错没有、战法带对没有、建筑和同盟加成吃没吃上,逐项排查基本都能找到原因。拆迁值不是消失了,而是藏在攻城值这套计算体系里,把各个环节的加成堆到位,拆城速度自然就上来了。
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